01 · Sinergia no Grupo
Os dois primeiros buffs de Chanter e Cleric não acumulam. O buff do Chanter tem prioridade.
A composição meta utiliza as duas classes. O Cleric retira Light of Protection para equipar mais curas, escudos ou habilidades de dano pessoal.
02 · Principais Diferenças
| Chanter | Cleric |
|---|---|
| +200 de acerto crítico e +200 de precisão | +20% de HP máximo |
| +10% de dano crítico | +10% de chance de golpe duplo |
| +20% de velocidade de combate | +10% de defesa |
| +20% de velocidade de movimento | Curas mais fortes para progressão |
| +10% de redução do tempo de recarga | Possui ressurreição |
| +5% de bônus de dano da arma | +5% de ataque |
| +5% de resistência | — |
04 · Buffs Temporários
Chanter
Power of the Storm (dura 22,5 s / recarga de 1 min)
+20% de velocidade de combate
+200 de precisão
+200 de acerto crítico
+10% de redução do tempo de recarga
+5% de ataque
+10% de bônus de dano da arma
Cleric
Earth's Blessing (dura 20 s / recarga de 30 s)
+10% de chance de golpe duplo
+10% de defesa
+10% de ataque
05 · Mobilidade e Ressurreição
Chanter
Sprint Mantra (alternável)
+20–22,5% de velocidade de movimento
+20% de cura recebida
+60% de estamina natural
+20% de recuperação
15% de chance de restaurar 615–677 de HP ao acertar um ataque (a cura aumenta em 200% quando o HP está em 50% ou menos).
+5% de resistência
Cleric
Summon Resurrection (recarga de 1 a 2 min)
Ressuscita todos os membros do grupo derrotados e concede invencibilidade por 3 a 11 segundos após a ressurreição.
Restaura 20% do HP máximo
Não é uma ressurreição extra; apenas economiza pedras.
Conteúdo da planilha · Importado em 11/10/2026.
